Продолжаю свои эксперименты в попытках превзойти самого себя! В этот раз тоже вроде получилось. И в этот раз не так многоцветно... наверное. А ещё более канонично и олдово. Фростморн жаждет олдовости!!!11
Тоа Мрутш
Тоа звука, член Ордена Мата Нуи
Как и любая моя работа, эта начиналась с идеи о конструкции. Идея туловища пришла ко мне ещё аж на следующий день после публикации моей предыдущей самоделки, но создать что-то с использованием этой идеи я удосужился лишь вчера, вдохновившись ЗБМЭ. Я долго не мог определиться с тем, что же создаю, но в голове был образ какого-то жреца или божественного существа. Постепенно создаваемое существо обрастало бронёй и уже больше было похоже на воина или паладина, я стал вдохновляться образами воинственных классов и рас из ММОРПГ, изменилась также цветовая гамма - белый сменился на чёрный. И тут я вспомнил про Тоа Кракуа и понял, что, если уж я хочу сделать этого персонажа каноничным Тоа, то это вполне может быть Тоа звука (хотя должен отметить, что у Кракуа используются другие оттенки серого, а также не используется светло-серый, но, я надеюсь, такая "цветастость" моего творения не сильно повредит ни каноничности, ни красоте).
Как и в любой ММОРПГ, персонажу сложно придумать имяНо я таки что-то придумал. "Мрутш" задом наперёд - "Штурм". Штурм Бешеных - командир Хранителей Империи в Аллодах Онлайн. Я смутно помню его внешность, так что конкретно этот персонаж на самоделку не повлиял, но он является, пожалуй, вторым (после верховного шамана Коловрата Северных) по известности представителем орков в мире Аллодов, а уж внешность орков привнесла некоторые идеи и изменения в образ Мрутша. Да и вообще я обожаю орков.
Мрутш - Тоа звука, член Ордена Мата Нуи. Если про его товарища Кракуа нам почти ничего не известно, то про Мрутша я могу кое-что рассказать. Он является не самой мощной, но довольно необычной боевой единицей Ордена, и часто становится частью команды, отправляющейся на опасные задания. Мрутш не одиночка, предпочитает работать в группе, несмотря на его чувствительность к окружающему шуму (он же Тоа звука) и то, что его мощь вполне позволяет ему быть самостоятельным.
Хоть у него достаточно внушительный внешний вид и немалая для Тоа физическая сила, Мрутш предпочитает вести бой на средних и дальних дистанциях, а иногда и вовсе вне зоны видимости, ведь Тоа звука слышат всё за километры и, следовательно, при должном навыке могут вести бой вслепую на огромных расстояниях (да, я считаю, что Тоа звука - overpowered, и это круто). В качестве оружия он использует жезл, направлящий и усиляющий его элементарную силу. Из-за хрупкой сферы внутри этот жезл нельзя использовать в ближнем бою. В случае же, если ближний бой неминуем, Мрутш полагается на щит и кулаки - колющее, режущее и/или опаляющее оружие не в его стиле.
Щит вешается на спину (подробнее в следующем разделе)
Красные глаза... Собираю-компиляю... А, нет, всё в порядке, у него жёлтые глаза.
Голова никак не двигается. Я пожертвовал функционалом в пользу красоты и каноничности (у Тоа звука по канону глаза жёлтые).
Большие пальцы сделаны из рук минифигурок. Давно хотел так научиться. Я чувствую прилив скилла, мвухахаха!
Жезл. Крепится к руке чутка дебильно и неудобно, зато красиво. Внутри него магическая сфера, которая как раз и усиливает элементарную силу Тоа. Несмотря на общие размеры жезла, из-за хрупкости сферы его нельзя использовать для ближнего боя.
Что касается конструкции, сфера держится внутри на удивление о-о-очень крепко.Щит. Это, пожалуй, главная фишка самоделки. Щит может крепиться как к спине, так и к руке, причём он легко крепится и снимается, на спине держится очень хорошо, на руке сбить несложно, но самопроизвольно или от лёгкого тычка не падает.
Как крепится к спине:
Как крепится к руке:
Чёто я тупанул и сделал только одну фотографию с щитом на руке. Извините.Ботинки. Крутые ботинки, да. Позволяют смягчить удар при падении с большой высоты (прямо как ботинки у Челл в Portal, ага). Ну а ещё они довольно тяжёлые, так что при некотором усердии ими можно нехило пинать врагов.
Отредактировано Турага Копака (03.12.2014 03:28:18)